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多目标按什么顺序执行:编号顺序与节奏叠加

顺序只有一个依据:编号

多目标模式下没有隐藏的调度逻辑——目标点的编号就是执行顺序。屏幕上编号 1 的点先执行,然后是 2、3……走完全部目标算一轮,然后从 1 重新开始。所以编号错了,整套动作就全乱了:布点时留意编号,顺序不对就调整目标设置里的序号,或者删掉重加。

节奏由「每步的间隔」叠加出来

每个目标自己的间隔参数作用于这一步之前(或之后,以应用内实际为准)的等待,整套序列的节奏是逐步叠加的结果:

「点得快」和「跑得完」经常矛盾:间隔 300 毫秒的五连点,目标应用可能每一步都跟不上。慢一点但每步都生效,比快但落空一半强。

一轮要多久:算出来

一轮耗时 ≈ 各动作执行时长之和 + 各步间隔之和

例:5 个目标、每步间隔 1 秒、动作本身忽略不计,一轮约 5 秒;跑 100 轮约 8 分多钟。滑动时长不能忽略时要加上:每次滑动 0.8 秒、序列里 2 次滑动,每轮再加 1.6 秒。

挂机倒推的顺序

知道了单轮耗时,睡前挂机的轮数就能倒推:轮数 = 计划时长 ÷ 单轮耗时,再留一成余量防止误差。完整的算法、场景示例与保险措施都在睡前挂机怎么算时长。

试跑一轮再放行

参数全部设好后,把停止条件改成按次数、设 2~3 轮,亲眼盯完一遍——确认每步落点、每步间隔都符合预期,再改回正式轮数开跑。试跑时发现某步没生效,按按了播放没反应的三层排查走。